Rhein-Erft-Liga

Regeln Warhammer Rhein-Erft-Liga Saison 2011/2012 und 2012/2013

(Stand: 18.12.2011)

  1. Zu Beginn der Saison muss sich jeder Spieler für ein Volk entscheiden und eine 2500 Punkte-Liste aufstellen.
    Innerhalb der Liste und für die komplette Saison gilt folgendes:

    • KEINE Besonderen Charaktermodelle
    • Jeder Zauberer in der “Grundaufstellung” (den 2500 Punkten) muss sich für eine Magielehre entscheiden.
      Diese gilt für die ganze Saison, ausgenommen hiervon sind Zauberer die im Armeebuch des eigenen Volkes 2 oder mehrere Lehren zur Auswahl haben und bei denen steht dass die Sprüche frei aus den vorhandenen Lehren im Armeebuch gemischt werden können.
      Bzw Skaven ⇒ Grauer Prophet (Lehre der Seuchen und des Unterganges)
    • Die Liste muss bis zu einem gewissen Stichtag an den Ligaleiter geschickt werden, der diese dann online veröffentlicht. Bei der veröffentlichten Liste werden lediglich Einheitennamen, Ausrüstung und Punkte gezeigt.
      ⇒ Keine ausgewählten mag. Gegenstände oder Tugenden, Fertigkeiten, Vampirkräfte oder dergleichen…
  2. Gespielt wird nach den Warhammerregeln der 8 Edition.

    • Dies bedeutet u. a. auch dass die neuen Geländeregeln (siehe Seite 142 des Regelbuches, W6 + 4 Geländestücke, sowie Seite 116 bis 131) volle Gültigkeit haben.
      Hieraus ergibt sich dass der einzelne Spieler mindestens 10 Geländestücke zur Verfügung haben sollte. Sofern dies nicht möglich ist, können sich die Spieler natürlich auch vorher anders einigen und Gelände zur Schlacht mitbringen.
    • Weiterhin bedeutet dies, dass vor jeder Schlacht ein Szenario ausgewürfelt wird das gespielt wird (siehe Seite 141) mit Aunahme des Szenarios Nr. 6, “Der Wachturm”.
      Sofern dieses Szenario erwürfelt wird, würfelt einfach erneut um ein Szenario zu bestimmen.
  3. Siegespunkte

    • Unentschieden (bis 100 Siegpunkte Differenz) = 1 Punkt
    • Sieg (mehr als 100 Punkte, aber weniger als das Doppelte) = 2 Punkte
    • vernichtender Sieg (mindestens doppelt so viele Siegpunkte oder Szenario-Siegbedingung erfüllt) = 3 Punkte
    • Die Spielergebnisse sind wie immer zeitnah an den Ligaleiter zu melden. Hierbei bitte nicht nur die vorweg beschriebenen Punkte sondern auch die genauen Punktzahlen z. B.:
      • Gewinner Hans = 2100 Punkte von Peter vernichtet
      • Verlierer Peter = 250 Punkte von Hans vernichtet
      • Differenz von 1850 Punkten für Hans als Gewinner
  4. Magiephase

    • Die Gesamtzahl der Energiewürfel ist pro Magiephase auf 12 begrenzt, unabhängig von der Art und Quelle ihres Entstehens.
    • Zusätzliche Energiewürfel durch Fähigkeiten, Gegenstände oder anderes können nur generiert werden, bis das Maximum von 12 pro Magiephase erreicht ist.
    • Grundsätzlich sind mit dem Begriff Energiewürfel auch explizit solche Würfel gemeint welche nach Regeltext zwar wie solche wirken jedoch beispielweise Bonuswürfel genannt werden (Als Beipiel für Bonuswürfel zählen z. B. Slann, Drachenmagier, Nachtgoblinschamane, magische Spruchrolle der Khemri etc).
    • Abschließend gilt als Leitsatz: Es können maximal Zaubersprüche mit Hilfe von 12 Würfeln (verteilt und zusammengesetzt wie auch immer) gewirkt werden.