Rhein-Erft-Liga

Regeln Warhammer Rhein-Erft-Liga Saison 2010/2011

(Stand: 10.10.2010)

  1. Zu Beginn der Saison muss sich jeder Spieler für ein Volk entscheiden und eine 2500 Punkte-Liste aufstellen. Innerhalb der Liste und für die komplette Saison gilt folgendes:

    • KEINE Besonderen Charaktermodelle
    • Jeder Zauberer in der “Grundaufstellung” (den 2500 Punkten) muss sich für eine Magielehre entscheiden. Diese gilt für die ganze Saison.
    • Die Liste muss bis zu einem gewissen Stichtag an den Ligaleiter geschickt werden, der diese dann online veröffentlicht. Bei der veröffentlichten Liste werden lediglich Einheitennamen, Ausrüstung und Punkte gezeigt. ⇒ Keine ausgewählten mag. Gegenstände oder Tugenden, Fertigkeiten, Vampirkräfte oder dergleichen…
  2. Innerhalb der Liste dürfen vor jedem Spiel Änderungen im Wert von 500 Punkten vorgenommen werden. Dies gilt sowohl für Charaktermodelle als auch für Einheiten.

    • Hierdurch kann z.B. eine Bogenschützeneinheit von 10 auf 30 Modelle aufgestockt werden oder aber ganz aus der Liste entfernt werden und durch eine Einheit Schwertkämpfer ersetzt werden. Wichtig ist, dass die Einheit welche entfernt und ersetzt wird den Gesamtpunktwert von 500 Punkten nicht unter-/ bzw überschreiten darf.
  3. Gespielt wird nach den Warhammerregeln der 8 Edition.

    • Dies bedeutet u. a. auch dass die neuen Geländeregeln (siehe Seite 142 des Regelbuches, W6 + 4 Geländestücke, sowie Seite 116 bis 131) volle Gültigkeit haben. Hieraus ergibt sich, dass der einzelne Spieler mindestens 10 Geländestücke zur Verfügung haben sollte. Sofern dies nicht möglich ist, können sich die Spieler natürlich auch vorher anders einigen und Gelände zur Schlacht mitbringen.
    • Weiterhin bedeutet dies, dass vor jeder Schlacht ein Szenario ausgewürfelt wird das gespielt wird (siehe Seite 141)
  4. Siegespunkte

    • Unentschieden (bis 100 Siegpunkte Differenz) = 1 Punkt
    • Sieg (mehr als 100 Punkte, aber weniger als das Doppelte) = 2 Punkte
    • vernichtender Sieg (mindestens doppelt so viele Siegpunkte oder Szenario-Siegbedingung erfüllt) = 3 Punkte
    • Die Spielergebnisse sind wie immer zeitnah an den Ligaleiter zu melden.
  5. Magiephase

    • In der Magiephase gilt, dass grundsätzlich nicht mehr als 12 Energiewürfel gelten.
      Soll heißen es dürfen seitens des zaubernden Spielers nie mehr als 12 Würfel genutzt werden, egal woher sie kommen (inklusive z.B. Magierückgewinnung von Würfeln…)
    • Beispiel: Ein Spieler der Zaubersprüche im Wert von 12 Energiewürfeln in einer Phase gewirkt hat, kann danach, auch wenn er noch die Chance dazu hat mittels Energiewürfelgewinnung, keine Zaubersprüche mehr aussprechen und die übrig gebliebenen Würfel verfallen.