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Regeln für das Sommerturnier 2011 der Rheinerftliga

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Carondriel:
HAllo zusammen,

@Imion:
"Warum? Warum nicht einfach Landbegung für alle?! Warum darf ein Modell mit einer Flugbwegung das ding nicht mehr bewegen aber ein Modell zu fuß? Warum darf ein Herrscher des Wandelns das ding nicht bewegen aber ein Hüter der Geheimnisse. Warum darf ein Dämonenprinz ohne Sonderregel Fliegen das Ding bewegen aber einer ohne nicht?!Das man seine Flugbewegung nicht nutzen können sollte find ich auch. Aber zu sagen diese Einheiten dürfen das generel nicht find ich eher daneben. Bewegen für alle oder keinen!!!! "

Da hast Du Recht aber ich habe mit dem Vorschlag nur versucht dem von Haargh zu Dir zitiertem Post vom 19.06.11 gerecht zu werden (durch meinen jetzigen Vorschlag wohl zu krass), da hattest Du folgendes geschrieben:

"Ich würde folgendes Vorschlagen:
[...]
Zu.2    Nur Landbewegung und kein Marschieren (Dürfen Streitwagen nicht also warum der Karren.) Und der Karren ist auch viel zu schwer zum Fliegen!"

Aber dann mach doch einen konkreten ausvormulierten Gegenvorschlag  :) ? Einfach meine Regeln von oben kopieren und entsprechend Deiner Vorstellung ändern, danach können dann alle sagen ok oder nicht ok für nächsten Jahr.
Alternativ kannst Du auch selber mal ein Scenario für nächstes JAhr austüfteln ? Wie wärs ?

Imion:
Wie ich bereits schrieb:

"Eine Einheit welche den Karren erobert hat darf sich mit diesem normal bewegen. Allerdings sind Marsch und Flug Bewegungen nicht möglich. Fliegende Modelle dürfen normal  ihre Landbewegung nutzen."

Carondriel:
Hallo Imion,

ok habe dass mal eingebaut, sähe dann wie folgt aus:


--- Zitat von: Carondriel am 10.07.2011, 13:43:30 ---
Der Zwergenschatz:

•   In der Mitte des Spielfeldes wird ein von Mullis gezogener Zwergenschatzwagen platziert.-> Ein Marker gelegt.
•   Nach Beendigung der Aufstellung und dann zu Beginn eines jeden Spielzuges wird ein Abweichungswürfel geworfen und der Zwergenschatz 2W6 Zoll in die angegebenen Richtung verschoben. Hierbei kann der Zwergenschatz nicht das Spielfeld verlassen und die zufällige Bewegung soll deutlich machen, wie die Zwerge versuchen in Panik und betrunken den Wagen ausser Reichweite der Feinde zu bringen. Sofern der Schatzwagen die Spielfeldkante berührt, wird wenn bei neuer Bewegung der Abweichungswürfel erneut in Richtung Spielfeldkante zeigt, einfach eine neue Richtung ermittelt. Kommt der Wagen in Kontakt mit einer Feindeinheit bleibt er 1 Zoll vor Ihr stehen, was darstellt wie die Zwerge versuchen möglichst schnell die den Wagen zu stoppen und die Mullis gerade noch zum anhalten bewegen können.
•   Grundsätzlich kann eine Einheit in der Bewegungsphase den Marker für sich erobern in dem Sie ihre Bewegung nutzt (hierbei können auch Angriffe auf den Wagen angesagt werden der Wagen kann dann nur den Angriff annehmen aufgrund der betrunkenen und stoischen Zwerge ;- ) die durch das Gebräu immun gegen Psychologie sind) um diesen zu berühren.

Die Einheit welche den Karren erobert hat darf sich mit diesem normal bewegen. Allerdings sind Marsch und Flug Bewegungen nicht möglich. Fliegende Modelle dürfen normal  ihre Landbewegung nutzen. 

Der Schatzwagen bleibt im Besitz dieser Einheit mit folgenden Außnahmen:
-Die Einheit wird ausgelöscht (Beschuss/ Magie)
-Die Einheit flieht warum auch immer (vor einem Angriff aufgrund von Entsetzen etc->Der Schatz bleibt dann einfach stehen an Ort und Stelle)
-Die Einheit gerät in einen Nahkampf. In diesem Falle wird der Zwergenschatz sofort   mit Beginn des Nahkampfes in eine mit dem Abweichungswürfel ermittelte Richtung
2W6 Zoll weit bewegt. Dies stellt da wie die Zwerge listenreich die Situation aus nutzen, um sich aus dem Staub zu machen während die Feinde sich in den Nahkampf stürzen.
•   Ein gezieltes ausschalten des Zwergenschatzwagens ist nicht möglich weder durch Fern noch durch Nahkampf.
•   Der Schatz kann sich immer nur im Besitz einer Einheit befinden, bei mehreren in Kontakt muss sich der Schatz kontrollierende Spieler entscheiden.

--- Ende Zitat ---

Was sagt Haargh dazu, wenn i. O. dann könnten wir das Online stellen ?  :)

Benutzername:
Das ist immer noch nicht richtig. Weiterhin steht nicht drin, dass der Schatz nur durch einen Angriff erobert werden kann!

Außerdem müsste es heißen: Er wird zu Beginn jeder Bewegungsphase bewegt. Oder zu Beginn des Spielzuges jedes Spielers. So wird er nur einmal pro Zug bewegt.

Carondriel:
ok habe dass mal eingebaut, sähe dann wie folgt aus:


--- Zitat von: Carondriel am 10.07.2011, 13:43:30 ---
Der Zwergenschatz:

•   In der Mitte des Spielfeldes wird ein von Mullis gezogener Zwergenschatzwagen platziert.-> Ein Marker gelegt.
•   Nach Beendigung der Aufstellung und dann zu Beginn eines jeden Spielerzuges wird ein Abweichungswürfel geworfen und der Zwergenschatz 2W6 Zoll in die angegebenen Richtung verschoben. Hierbei kann der Zwergenschatz nicht das Spielfeld verlassen und die zufällige Bewegung soll deutlich machen, wie die Zwerge versuchen in Panik und betrunken den Wagen ausser Reichweite der Feinde zu bringen. Sofern der Schatzwagen die Spielfeldkante berührt, wird wenn bei neuer Bewegung der Abweichungswürfel erneut in Richtung Spielfeldkante zeigt, einfach eine neue Richtung ermittelt. Kommt der Wagen in Kontakt mit einer Feindeinheit bleibt er 1 Zoll vor Ihr stehen, was darstellt wie die Zwerge versuchen möglichst schnell die den Wagen zu stoppen und die Mullis gerade noch zum anhalten bewegen können.
•   Grundsätzlich kann eine Einheit in der Bewegungsphase den Marker für sich erobern in dem Sie einen Angriff auf den Wagen ansagt. Der Wagen kann dann nur den Angriff annehmen aufgrund der betrunkenen und stoischen Zwerge ;- ) die durch das Gebräu immun gegen Psychologie sind.

Die Einheit welche den Karren erobert hat darf sich mit diesem normal bewegen. Allerdings sind Marsch und Flug Bewegungen nicht möglich. Fliegende Modelle dürfen normal  ihre Landbewegung nutzen. 

Der Schatzwagen bleibt im Besitz dieser Einheit mit folgenden Außnahmen:
-Die Einheit wird ausgelöscht (Beschuss/ Magie)
-Die Einheit flieht warum auch immer (vor einem Angriff aufgrund von Entsetzen etc->Der Schatz bleibt dann einfach stehen an Ort und Stelle)
-Die Einheit gerät in einen Nahkampf. In diesem Falle wird der Zwergenschatz sofort   mit Beginn des Nahkampfes in eine mit dem Abweichungswürfel ermittelte Richtung
2W6 Zoll weit bewegt. Dies stellt da wie die Zwerge listenreich die Situation aus nutzen, um sich aus dem Staub zu machen während die Feinde sich in den Nahkampf stürzen.
•   Ein gezieltes ausschalten des Zwergenschatzwagens ist nicht möglich weder durch Fern noch durch Nahkampf.
•   Der Schatz kann sich immer nur im Besitz einer Einheit befinden, bei mehreren in Kontakt muss sich der Schatz kontrollierende Spieler entscheiden.

--- Ende Zitat ---

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